智能手機(jī)行業(yè)發(fā)展推動VR/AR產(chǎn)品發(fā)展
從1997年AR定義的確定,到現(xiàn)如今AR應(yīng)用、產(chǎn)品的落地;AR產(chǎn)業(yè)走過了20余年快速發(fā)展的時期。2008年蘋果公司的iPhone發(fā)布后,智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)得到了空前的發(fā)展。智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展促使顯示器件和傳感器價格下降、尺寸縮小和性能提高,為VR/AR產(chǎn)品的普及奠定了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。
整個AR市場呈現(xiàn)出一片混戰(zhàn)的局面
2012年4月,谷歌公司聯(lián)合創(chuàng)始人Brin佩戴谷歌眼鏡空降發(fā)布會,宣告了谷歌眼鏡的正式亮相。作為2012年最具關(guān)注度的科技產(chǎn)品之一,谷歌眼鏡成功開啟了新一輪的VR熱潮。隨后,其他科技巨頭也迅速跟進(jìn),積極投身于VR技術(shù)的研發(fā),并在此基礎(chǔ)上將AR和混合現(xiàn)實(shí)(mixed reality,MR)等技術(shù)也帶入了快速發(fā)展的軌道。
2017年6月6日WWDC17大會上,蘋果宣布在iOS11中帶來了全新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)組件ARKit,該應(yīng)用適用于iPhone和iPad平臺,使得iPhone一躍成為全球最大的AR平臺;聯(lián)想公司也在緊鑼密鼓地開發(fā)新一代AR眼鏡;谷歌公司在Google Glass、Tango等AR產(chǎn)品失利的情形下,用ARCore證明了他們回歸AR市場的決心。
整個AR市場呈現(xiàn)出一片混戰(zhàn)的局面,目前,在AR頭顯領(lǐng)域,微軟的Hololens市場認(rèn)可度更高;在AR系統(tǒng)領(lǐng)域,則是蘋果的ARKit、以及谷歌的ARCore平分天下,同時,AR在游戲、醫(yī)療、軍事上均有著廣泛的應(yīng)用。
未來全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模將接近2900億美元
2015-2018年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模呈現(xiàn)出波動上升的趨勢。2018年,據(jù)IDC所披露數(shù)據(jù),AR/VR市場出貨量約為890萬臺左右,其中AR設(shè)備占比為8.2%;同時,根據(jù)中國信通院披露的數(shù)據(jù),2018年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模約為100億元,較上年上升6.04%。
根據(jù)預(yù)計,到2022年,AR/VR整體出貨量將達(dá)到6600萬臺;其中AR產(chǎn)品將占到AR/VR市場的40%左右;且未來隨著AR技術(shù)的成熟,AR產(chǎn)品單價的下降,AR市場將會迎來新的爆發(fā),未來全球AR市場將以超過69%的年均復(fù)合增速增長,到2024年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到2872億元。
手機(jī)式產(chǎn)品比重占據(jù)絕對地位
根據(jù)數(shù)據(jù),2018年AR出貨量約為73萬臺,按AR產(chǎn)品應(yīng)用端進(jìn)行分類,其中手機(jī)式所占比重為44.5萬臺,所占比重為60.98%;其中一體式以及主機(jī)式分別出貨為19.60萬臺以及8.90萬臺,分別占比為26.83%以及12.20%??梢钥闯?,手機(jī)式產(chǎn)品比重占據(jù)絕對地位,未來在企業(yè)競爭中,手機(jī)式產(chǎn)品也將是重點(diǎn)布局對象。
中國、美國、歐洲市場位居前三
根據(jù)谷歌發(fā)布的一份文件,2018年中國、美國、歐洲為全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模前三甲。其中美國市場與中國市場均占比24.91%,并列第一;其次為歐洲地區(qū),占比為22.64%;排位第三。根據(jù)IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),從地域來看,美國將在2019年提供最大的AR支出;其次是中國;西歐將成為2019年的另一個大區(qū)域。
微軟、蘋果、Google、Magic Leap領(lǐng)先行業(yè)發(fā)展
領(lǐng)先者在商業(yè)模式創(chuàng)新或產(chǎn)品/服務(wù)創(chuàng)新性上擁有較強(qiáng)的獨(dú)特性,同時具有很好的系統(tǒng)執(zhí)行力能夠把創(chuàng)新性提供給市場并獲取較高的市場認(rèn)可。
微軟HoloLens是AR標(biāo)志性硬件,作為一款全息計算機(jī)兼頭盔顯示屏,致力于打造混合現(xiàn)實(shí)場景,提供基于視線、手勢和語音的多種人機(jī)交互方式,并針對企業(yè)用戶和開發(fā)者,建立開放平臺和應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)AR全產(chǎn)業(yè)鏈布局,在2015年一經(jīng)推出便吸引業(yè)內(nèi)關(guān)注,2017年HoloLens登陸中國市場,隨著微軟在消費(fèi)者版HoloLens的開發(fā),微軟將繼續(xù)領(lǐng)跑AR市場。
蘋果在AR領(lǐng)域持續(xù)布局,擁有多項(xiàng)AR專利技術(shù),在2017年,蘋果推出ARKit,9月上線搭載ARKit的iOS11,引領(lǐng)手機(jī)AR的熱潮。作為下一代計算平臺,AR將會對智能手機(jī)產(chǎn)生影響,蘋果在優(yōu)化手機(jī)功能的同時,提前布局AR硬件和內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)對AR的生態(tài)化布局。(本文內(nèi)容版權(quán)歸屬聚展所有,未經(jīng)同意,禁止轉(zhuǎn)發(fā))
Google在2012年推出Google glass率先引爆市場,后Google glass受限于技術(shù)及隱私問題,項(xiàng)目暫停,但Google繼續(xù)深耕AR通用技術(shù)、AR設(shè)備和AR開放平臺,并推出ARCore開放平臺,通過基層架構(gòu)的布局,Google在VR市場占據(jù)領(lǐng)先地位。
Magic Leap是AR領(lǐng)域的獨(dú)角獸,主要在硬件、分發(fā)平臺和游戲應(yīng)用上進(jìn)行布局。截至2018年底分別獲得阿里巴巴和谷歌的7.935億美元C輪融資。Magic Leap已推出Magic Leap One“創(chuàng)造者版本”,以AR眼鏡、手柄和移動處理單元組成AR硬件組合,具有數(shù)字光場、視覺感知、聲場聲效等功能,主打下一代交互界面。隨著Magic Leap One的面世,Magic Leap進(jìn)入行業(yè)領(lǐng)先者象限。